Selasa, 22 Maret 2016

AKUNTANSI INTERNASIONAL BAB 3 AKUNTANSI KOMPARATIF I DAN II (SOFTSKILL)

BAB III
AKUNTANSI KOMPARATIF I DAN II

S
tandar akuntansi adalah regulasi atau aturan yang mengatur penyusunan laporan keuangan. Susunan standar merupka proses perumusan standar akuntansi. Kad, standar akuntansi merupakan hasil dari susunan standar. Namunm praktik yang sebenarnya menyimpang dari apa yang diharuskan standar. Sedikitnya ada 3 alasan untuk hal ini. Pertama, di banyak negara hukum an untuk kegagalan dengan pernyataan akuntansi resmi dianggap lemah atau tidak efektif. Kedua, perusahaan bisa dengan sukarela melaporkan lebih banyak informasi daripada yang diharuskan. Ketiga, beberapa negara mengizinkan perusahaan untuk keluarj alur standar akuntansi jika hal tersebut bisa menggambarkan hasil operasi dan posisi keuangan perusahaan dengan lebih baik.
Susunan akuntansi biasanya menggabungkan kombinasi dari kelompok-kelompok sektor umum dan swasta. Hubungan antara standar akuntans dan praktik akuntansi sangat rumit, tidak selalu bergerak dalam gerakan satu arah.

A. SISTEM AKUNTANSI KEUANGAN LIMA NEGARA
1. Prancis
Prancis merupakan penyokong utama dunia dalam kesamaan akuntansi nasional. Mentri ekonomi nasional menyetujui plan comptable general (kode akuntansi nasional) resmi pada September 1947, yang berisi:
Tujuan dan prinsip akuntansi serta pelaporan keuangan.
Definisi aktiva, kewajiban, ekuitas pemegang saham, pendapatan dan beban.
Aturan pengakuan dan penilaian.
Daftar akun standar, ketentuan mengenai penggunaannya, dan ketentuan tata buku lainnya.
Contoh laporan keuangan dan aturan penyajiannya.

2. Jerman
Iklim akuntansi di Jerman mengalami perubahan terus-menerus dan hasilnya luar biasa sejak berakhirnya perang dunia II. Saat itu, akuntansi bisnis menekankan daftar akun nasional dan seksional. Comercial code menetapkan beragam prisnip tentang “pembukuan yang rapi”, dan audit yang mandiri hampir tidak selamat dari perang.

3. Republik Ceko
Akuntansi di republik ceko telah berganti arah beberapa kali, seiring dengan sejarah politik negaranya. Praktik dan prinsip akuntansinya digambarkan oleh negara-negara berbahasa jerman di eropa hinga akhir perang dunia II.

4. Belanda
Akuntansi belanda memberikan beberapa paradoks yang menarik. Belanda  memiliki undang-undang akuntansi dan persyaratan laporan keuangan yang cukup bebas tapi standar praktik profesional yang tinggi.

5. Inggris
Akuntansi di inggris berkembang sebagai sebuah ilmu tunggal, secara pragmatis merespon terhadap kebutuhan dan praktis bisnis. Seiring waktu, secara berturut-turut undang-undang perusahaan menambahkan susunan dan persyaratan lain, tetapi masih memperbolehkan fleksibelitas akuntan dalam penerapan penilaian professional.

B. LIMA SISTEM AKUNTANSI KEUANGAN NASIONAL
1. Amerika Serikat
Akuntansi di amerika serikat diatur oleh badan sektor khusus dewan standar akuntansi keuangan, akan tetapi yang menjadi penyokong kewenangan terhadap standarisasi mereka adalah agensi kepemerintahan komisi keamanan dan kurs.

2. Meksiko
Meksiko memiliki secara umum perekonomian pasar bebas. Perusahaan yang dimiliki atau dikendalikan pemerintah mendominasi perminyakan dan sarana umum, sedangkan perusahaan swasta mendominasi industry manufaktur, konstruksi, pertambangan, hiburan dan jasa. Meksiko merupakan perekomian terbesar ke-9 didunia (dalam hal produk domestic bruto). Sebagai salah satu anggota pendiri komite standar akuntan internasional (Sekarang badan standar akutansi internasional), meksiko juga berkomitmen terhadap harmonisasi dengan IAS/IFRS.

3. Jepang
Pembukuan laporan keuangan jepang menggambarkan adanya percampuran dari pengaruh domestik dan internasional. Dua agensi pemerintah yang terpisah memiliki tanggung jawab regulasi akuntan, dan terdapat pengaruh yang lebih jauh lagi dari untang-undang pajak penghasilan perusahaan jepang.

4. Cina
Akuntansi di cina memiliki sejarah yang panjang. Berfungsi dalam peran pemeliharaan yang bisa terkuak mulai abad 2200 SM. Karakteristik dasar akuntansi cina mulai sejak pembentukan RRC tahun 1949. Cina menerapkan program ekonomi yang sangat terpusat, memperlihatkan prinsip dan pola marxis meniru sistem kesatuan soviet.

5. India
Dari tahun 1947 hingga akhir 1970-an, ekonomi india digolngkan dengan bergaya program sosialis pemerintah terpusat dan industri pengganti barang impor. Menghadapi krisis ekonomi tahun 1991, pemerintah mulai melaksanakan ekonomi terbuka.


Sumber: Frederick D. S. Choi dan Gary K. Meek.  Akuntansi Internasional. Buku 1 Edisi 5. Tahun 2005: Salemba Empat.

AKUNTANSI INTERNASIONAL BAB 2 PERKEMBANGAN DAN KLASIFIKASI (SOFTSKILL)

BAB II
PERKEMBANGAN DAN KLASIFIKASI

A
kuntansi kuntansi harus memberikan respons terhadap kebutuhan masyarakat akan informasi yang terus berubah dan mencerminkan kondisi budaya, ekonomi, hukum, sosial, dan politik yang ada dalam lingkungan operasinya. Sejarah akuntansi dan para akuntan memperlihatkan perubahan secara terus-menerus.

A.    PERKEMBANGAN
Standar dan praktik akuntansi di  setiap negara merupakan hasil dari interaksi yang kompleks di antara faktor ekonomi, sejarah, kelembagaan, dan budaya. Faktor berikut ini diyakini memiliki pengaruh yang signifikan dalam perkembangan akuntansi:
1.      Sumber Pendanaan. Di negara-negara dengan pasar ekuitas yang kuat, akuntansi memiliki fokus atas seberapa baik manajemen menjalankan perusahaan (profitabilitas) dan dirancang untuk membantu investor menganalisis arus kas masa depan dan risiko terkait.
2.      Sistem Hukum.sistem hukum menentukan bagaimana individu dan lembaga berinteraksi.
3.      Perpajakan. Di kebanyakan negara, peraturan pajak secara efektif menentukan standar akuntansi karena perusahaan harus mencatat pendapatan dan beban dalam akun mereka untuk mengklaimnya dalam keperluan pajak.
4.      Ikatan Politik dan Ekonomi. Ide dan  teknologi akuntansi dialihkan melalui penaklukan, perdagangan, dan kekuatan sejenis.
5.      Inflasi. Inflasi mengaburkan biaya historis akuntansi melalui penurunan berlebihan terhadap nilai-nilai aset dan beban-beban terkait, sementara di sisi lain melakukan peningkatan berlebihan terhadap pendapatan negara.
6.      Tingkat Perkembangan Ekononomi. Faktor ini mempengaruhi jenis transaksi usaha yang dilaksanakan dalam suatu perekonomian dan menentukan manakah yang paling utama.
7.      Tingkat Pendidikan. Standar dan praktik akuntansi yang sangat rumit (sophisticated) akan menjadi tidak berguna jika disalahartikan dan disalahgunakan.

B.     KLASIFIKASI
Klasifikasi akuntansi internasional dapat dilakukan dalam dua kategori: dengan pertimbangan dan secara empiris. Klasifikasi dengan pertimbangan bergantung pada pengetahuan, intuisi, dan pengalaman. Klasifikasi secara empiris menggunakan metode statistik untuk mengumpulkan basis data prinsip dan praktik akuntansi seluruh dunia.
a)      Empat pendekatan terhadap perkembangan akuntansi:
1.      Berdasarkan pendekatan makroekonomi, praktik akuntansi didapatkan dari dan dirancang untuk meningkatkan tujuan makroekonomi nasional
2.      Berdasarkan pendekatan mikroekonomi, akuntansi berkembang dari prinsip-prinsip mikroekonomi.
3.      Berdasarkan pendekatan disiplin independen, akuntansi berasal dari praktik bisnis dan berkembang secara ad hoc, dengan dasar perlahan-lahan dari pertimbangan, coba-coba, dan kesalahan.
4.      Berdasarkan pendekatan seragam, akuntansi distandardisasi dan digunakan sebagai alat untuk kendali administrative oleh pemerintah pusat.
b)      Sistem hukum: Akuntansi hukum umum versus kodifikasi hukum.
   Akuntansi juga dapat diklasifikasikan sesuai dengan hukum suatu negara.

1.      Akuntansi dalam negara-negara hukum umum memiliki karakter berorientasi terhadap “penyajian wajar”, transparansi dan pengungkapan penuh dan pemisahan antara akuntansi keuangan dan pajak.
2.      Akuntansi dalam negara-negara yang menganut kodifikasi hukum memiliki karakteristik berorientasi legalistic, tidak membiarkan pengungkapan dalam jumlah kurang, dan kesesuaian antara akuntansi keuangan dan pajak.
c)      Sistem praktik: Akuntansi penyajian wajar versus kepatuhan hukum.
Banyak perbedaan akuntansi pada tingkat nasional menjadi semakin hilang. Beberapa alasan untuk hal ini:

1.      Pentingnya pasar saham sebagai sumber keuangan terasa semakin berkembang di dunia.
2.      Pelaporan keuangan ganda kini menjadi hal yang umum.
3.   Beberapa negara yang menganut kodifikasi hukum, secara khusus Jerman dan Jepang, mengalihkan tanggung jawab pembentukan standar akuntansi dari pemetintah kepada kelompok sector swasta yang professional dan independen.
Pembedaan antara penyajian wajar dan kesesuaian hukum menimbulkan pengaruh yang besar terhadap banyak permasalahan akuntansi:

1.       Depresiasi
Dimana beban ditentukan berdasarkan penurunan kegunaan suatu asset selama masa manfaat ekonomi (penyajian wajar) / jumlah yang ditentukan untuk tujuan pajak.
2.       Sewa guna usaha
Yang memiliki substansi pembelian asset tetap (property) diperlakukan seperti sewa operasi yang biasa (kepatuhan hukum).
3.      Pensiun, dengan biaya yang diakui pada saat dihasilkan oleh karyawan (penyajian wajar) atau dibebankan menurut dasar dibayar pada saat anda berhenti bekerja (kepatuhan hukum).
Sumber: Frederick D. S. Choi dan Gary K. Meek.  Akuntansi Internasional. Buku 1 Edisi 5. Tahun 2005: Salemba Empat.

AKUNTANSI INTERNASIONAL BAB 1 PENDAHULUAN (SOFTSKILL)

BAB I
PENDAHULUAN

A
kuntansi memainkan peranan yang sangat penting dalam masyarakat. Sebagai cabang ilmu ekonomi, akuntansi menyediakan informasi mengenai perusahaan dan transaksisnya untuk memfasilitasi keputusan alokasi sumber daya oleh para pengguna informasi tersebut. Jika informasi yang dilaporkan dapat diandalkan dan bermanfaat, maka sumber daya yang terbatas itu dapat dialokasikan secara optimal, dan sebaliknya alokasi sumber daya menjadi kurang optimal jika informasi kurang andal dan tidak bermanfaat.
Akuntansi internasional tidaklah berbeda dari peranan yang dimaksudkan. Hal yang membuat pelajaran ini berbeda adalah bahwa entitas yang dilaporkan adalah perusahaan multinasional (multinasional company-MNC) dengan operasi dan transaksi yang melintasi batas-batas negara, atau suatu entitas dengan kewajiban pelaporan kepada para pengguna yang berlokasi di negara selain entitas pelaporan.

A.    SUDUT PANDANG SEJARAH
Sejarah akuntansi merupakans sejarah internasional. Akuntansi telah meraih keberhasilan besar dalam kemampuannya untuk diterapkan dari satu kondisi nasional ke kondisi lainnya, di lain pihak juga memungkinkan timbulnya pengembangan terus menerus dalam bidang teori dan praktik di seluruh dunia. Sebagai permulaan, sistem pembukuan berpasangan (double-entry bookkeeping), yang umumnya dianggap sesuai awal penciptaan akuntansi seperti apa yang kita ketahui hari ini, berawal dari negara-negara kota di Italia pada awal abad ke-14 dan 15.Singkat kata, gagaan mengenai akuntansi pembukuan berpasangan mencapai kepulauan inggris. Perkembangan inggris raya menciptakan kebutuhan yang tak terelakan lagi bagi kepentingan komersial inggris untuk mengelola dan mengendalikan perusahaan di daerah koloni, dan untuk pencatatan perusahaan kolonial mereka yang akan dieriksa ulang dan diverifikasi. Praktik akuntansi inggris menyebar luas tidak hanya di seluruh amerika utara tetapi juga di seluruh wilayah persemakmuran inggris pada waktu itu. Perkembangan yang sama dan kurang lebih serupa juga terjadi di tempat lain, misalnya  model akuntansi belanda digunakan juga di indonesa.

B.     SUDUT PANDANG KONTEMPORER
Pengendalian nasional terhadap arus modal, valuta asing, investasi asing langsung, dan transaksi terkait telah dileberalisasikan secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir, sehingga mengurangi hambatan-hambatan terhadap bisnis Internasional. Kemajuan dalam tekhnologi informasi juga menyebabkan perubahan radikal dalam ekonomi produksi dan distribusi. produksi yang terintegrasi secara vertikal tidak lagi menjadi bukti model operasi yang efisien. Hubungan informasi secara global dan seketika memberi makna bahwa produksi, termasuk jasa akuntansi, makin dialihkontrakan (outsourced) kepada siapa saja dengan ukuran apapun, dimana saja di dunia yang memiliki kemampuan erbaik dalam melakukan suatu pekerjaan atau suatu bagian dari pekerjaan tersebut.

C.    PERTUMBUHAN DAN PENYEBARAN OPERASI MULTINASIONAL
Bisnis internasioanal secara tradisional terkait dengan perdagangan luar negeri. Kegiatan yang berakar dari masa lampau, akan terus berlanjut. Ketika di masa lalu perdangan jasa biasanya kalah penting jika dibandingkan dengan perdagangan barang. Untuk memperoleh gambaran yang lebih baik mengenai pola perdagangan pada tingkat mikro, seseorang hanya perlu mengamati pengungkapan operasi luar negeri setiap MNC besar. Tingkat penjualan perusahaan secara harfiah meliputi setiap benua. Unisys, perusahaan penyelenggara jasa teknologi informasi yang berbasi di AS menyediakan jasa keahlian bagi klien-kliennya di lebih dari 100 negara. Sementara itu group volvo dari swedia menjual baik produk otomotif maupun jasa keuangan di kurang lebih 185 negara. Hal tersebut menginformasikan bahwa perdagangan saat ini tidak lagi bersifat bilateral atau regional, tetapi sungguh-sungguh bersifat global.

D.    INOVASI KEUANGAN
Manajemen risiko telah menjadi istilah yang populer dalam lingkungan perusahaan dan manajemen. Alasannya tidaklah sulit dicari. Dengan regulasi pasar keuangan dan pengendalian modal yang terus dilakukan, harga komoditas, valuta asing, kredit, dan ekuitan menjadi hal yang biasa dewasa ini. Perputaran naik turunnya harga ini menghadapkan perusahaan pada risiko menderita kerugian ekonomis, yang memacu tujuan aktivitas perusahaan dalam mengidentifikasikan risiko yang mereka hadapi berasal dari kerentanan tersebut. Pertumuhan jasa manajemen risiko yang cepat memungkinkan perusahaan dapat mempertinggi nilai perusahaan dengan mengatur manajemen risikonya. Pada saat bersamaan, kemajuan teknologi keuangan memungkinkan pergeseran risiko keuangan kepada pundak sekelompok besar pelaku pasar keuangan yang banyak diantaranya berada ribuan mil jauhnya. Tampaklah jelas adanya ketergantungan yang ditimbulkan terhadap praktik pelaporan internasional dan kebingungan yang timbul dari perbedaan pengukuran produk risiko keuangan.

E.     KOMPETISI GLOBAL
Penentuan acuan, suatu tindakan untuk membandingkan kinerja satu pihak dengan suatu standar yang memadai, bukan menjadi hal baru. Yang baru adalah standar perbandingan yang digunakan kini melampaui batas-batas nasional. Dalam penentuan acuan terhadap pesaing internasional, seseorang harus berhati-hati untuk memastikan bahwa perbandingan yang dilakukan memang benar-benar dapat dibandingkan

F.     MERGER DAN AKUISISI LINTAS BATAS NEGARA
Apabila merger umumnya diringkas dengan istilah sinergi operasi atau skala ekonomi, akuntansi memainkan peranan yang penting dalam mega konsolidasi ini karena angka-angka yang dihasilkan akuntansi bersifat mendasar dalam proses penilaian perusahaan. Perbedaan aturan pengukuran akuntansi dapat menimbulkan arena bermain yang tidak sebanding dalam pasar untuk memperoleh kendali perusahaan.

G.    INTERNASIONALIASI PASAR MODAL
Faktor yang mungkin banyak menyumbang perhatian lebih terhadap akuntansi internasional di kalangan eksekutif perusahaan, investor, regulator pasar, pembuat standar akuntansi, dan para pendidik ilmu bisnis adalah internasionalisasi pasar modal di seluruh dunia. Tiga Wilayah dengan pasar modal terbesar adalah wilayah benua Amerika, Asia Pasifik, dan Eropa, termasuk di dalamnya Afrika dan Timur tengah.
a.       Amerika
Ekonomi AS dan pasar sahamnya mengalami pertumbuhan tanpa henti selama tahun 1990-an.
b.      Eropa Barat
Eropa adalah wilayah pasar uitas terbesar di dunia dalam hal kapitalisasi pasar dan volume perdagangan.
c.       Asia

banyak ahli yang memperkirakan Asia akan menjadi wilayah pasar ekuitas kedua terpenting. Kapitalisasi pasar sebagai presentase produk domestik broto di Asia terbilang rendah dibandingkan dengan di Amerika Serikat dan beberapa pasar utama Eropa.
H.    PENCATATAN DAN PENERBITAN SAHAM LINTAS BATAS NEGARA
Gelombang minat melakukan pencatatan saham lintas batas negara tidak merupakan fenomena kesempatan. Bukti menunjukkan bahwa perusahaan penerbit saham bermaksud melakukan pencatatan lintas-bantas di eropa untuk memperluas kelompok oemegang saham, meningkatkan kesadaran terhadap produk mereka dan/atau membangun kesadaran masyarakat terhadap perusahaan, khususnya negara-negara dimana perusahaan memiliki operasi yang segnifikan dan/atau pelanggan utama.
Regulator nasional dan bursa efek sangat berkompetisi dalam pencatatan saham asing dan volume perdagangan, yang merupakan hal penting bagi bursa efek yang berkeinginan untuk menjadi atau mempertahankan posisi sebagai pemimpin global. Sebagai respons, bursa efek dan regulator pasar eropa telah bekerja sama untuk membuat akses masuk lebih cepat dan lebih murah bagi para perusahaan asing penerbit saham dan pada saat yang bersamaan meningkatkan kredibilitas mereka. Oleh karena pasar modal menjadi semakin khusus, setiap pasar menawarkan manfaat unik untuk para penerbit asing.

Sumber: Frederick D. S. Choi dan Gary K. Meek.  Akuntansi Internasional. Buku 1 Edisi 5. Tahun 2005: Salemba Empat.





Minggu, 31 Mei 2015

tugas 2 bahasa inggris bisnis 2

Simple Future Tense
1.       (+) I will do my homework
(-) I will not do my homework
(?) Will i do my homework?
2.       (+) I shall go with my brother
(-) I shall not go with my brother
(?) Shall i go with my brother?
3.       (+) I will buy the groceries
(-) I will not buy the groceries
(?) Will i buy the groceries?
4.       (+) He will attend the meeting
(-) He will not attend the meeting
(?) Will he attend the meeting?
5.       (+) I will pick her up tomorrow
(-) I will not pick her up tomorrow
(?) Will i pick her up tomorrow?
6.       (+) She will wait for you to pick her up
(-) She will not wait for you to pick her up
(?) Will she wait for you to pick her up?
7.       (+) We will go to bali in holiday
(-) we will not go to bali in holiday
(?) Will we go to bali in holiday?
8.       (+) They will start the riot
(-) They will not start the riot
(?)  Will the start the riot?
9.       (+) She will go to my house alone
(-) She will not go to my house alone
(?) Will she go to my house alone?
10.   (+) We will drink coffe
(-) We will not drink coffe
(?) Will we drink coffe?

Modal
1.       He can fix a broken laptop
2.       She could play basketball better than me years ago
3.       Could i use your car?
4.       may i go home now?
5.       You might not want to leave early
6.       I will accomplish my dream
7.       You shall not pass
8.       you must go home now
9.       he should do his homework
10.   Mr Kirk ought to do the best for his crew

Jumat, 24 April 2015

Tugas 1 softskill bahasa inggris bisnis 2

Paragraf 4, title: Akuntansi Intermediate, page 199

Aktiva tak berwujud
            Aktiva tak berwujud (intangible assets) tidak memiliki substansi fisik dan bukan merupakan instrumen keuangan. Aktiva tak berwujud meliputi paten, hak cipa, warlaba, goodwill, merk dagang, nama dagang, dan daftar pelanggan. Pada umumnya, semua aktiva tak berwujud ini diamortisasi (dihapus) selama masa manfaatnya yang terbatas. Perusahaan secara periodik menilai umur aktiva tak berwujud (seperti goodwill) berdasarkan penurunan nilai (impairment) yang terjadi. Aktiva tak berwujud dapat menjadi sumber daya ekonomi yang signifikan, namun para analis keuangan sering kali mengabaikannya karena penilaiannya sulit dilakukan.

Simple present tense:

Intangible assets
            Intangible assets does not have physical substance and is not a financial instrument. Intangible assets include patent, copyright, franchise, goodwill, trademarks, trade name, and customers list. Generally, all this intangible assets is amortized (erased) during limited useful life. Company periodically assess the age of intangible assets (such as goodwill) based of impairment that occurs. Intangible assets can be a significant source of economic power,  however the financial analysts often ignore it because it is dificult to do.

Simple past tense:

Intangible assets

            Intangible assets did not have physical substance and was not a financial instrument. Intangible assets included patent, copyright, franchise, goodwill, trademarks, tradename, and customers list, Generally, all this intangible assets was amortized (erased) during limited useful life. Company periodically assessed the age of intangible assets (such as goodwil) based of impairment that has occured. Intangible assets can be a significant source of economic power, however the financial analysts often ignored it because it was dificult to do.

Sabtu, 04 April 2015

The Elder Scrolls V: Skyrim




            The Elder Scrolls V: Skyrim adalah sebuah video game action role play yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Ini adalah edisi kelima dari seri video game action role play The Elder Scrolls setelah yang ke empat The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim di rilis pada tanggal 11 November 2011 untuk platform Microsoft Windos (PC), Plastation 3 dan Xbox 360. Pada PC, game ini dapat dibeli melalui steam secara online seharga Rp 135.999. Terdapat 3 downloadable content (dlc) add ons yaitu paket perluasan dari game tersebut yang disatukan ke dalam satu paket bernama The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition dirilis tanggal 4 juni 2013. 3 downloadable content tersebut adalah The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn, The Elder Scrolls V: Skyrim Hearthfire, dan The Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard yang dapat dibeli di steam dengan harga masing masing Rp135.999, Rp 45.999, Rp 135.999 apabila dibeli secara terpisah dan Rp 269.999 untuk pembelian paket The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.


     

  Cerita Utama Skyrim menceritakan tentang usaha karakter yang dibuat oleh pemain untuk mengalahkan Aluin the world eater, seekor naga yang diramalkan untuk menghancurkan dunia dimana karakter pemain diramalkan untuk mengalahkannya. Berlatar dua ratus tahun setelah kejadian dari Oblivion, game ini bertempat di daerah fiksi  bernama skyrim. Pada awal permainan pemain akan diperkenalkan dengan beberapa tokoh yang mengambil posisi penting pada permainan, lalu pemain akan diberikan pilihan untuk membuat karakter yang dimainkan dan harus menyelesaikan misi pertama untuk dapat menjelajahi dunia di Skyrim. Pemain dapat memilih di antara gender laki-laki ataupun perempuan serta dapat memillih beberapa ras yang masing masing memiliki keunikan tersendiri seperti:


1.      Altmer (high elf) adalah bangsa elf yang berasal dari Summerset Isle, sejak lama high elf dengan kerajaannya bernama Aldemeri Dominon. Altmer sangat berbakat dalam hampir semua jenis magic (sihir), dan memiliki tambahan magicka sebesar 50 dan memiliki kekuatan highborn yang dapat meregenerasi 25 persen dari magicka maksimum karakter per detik selama 60 detik.

2.      Argonian, makhluk yang memiliki rupa seperti kadal yang berasal dari Black marsh. Argonian sangat baik dalam hal mengendap endap dan membobol kunci, argonian tahan terhadap penyakit sebesar 50 persen dan dapat bernafas didalam air. Argonian memiliki kekuatan Histskin yang dapat meregenerasi health 10 kali lebih cepat selama 60 detik.

3.      Bosmer (Wood Elf) adalah bangsa elf yang berasal dari Valenwood. Bosmer sangat berbakat dalam hal memanah dan memiliki daya tahan pada racun maupun penyakit sebesar 50 persen dan memiliki kekuatan Command Animal yang membuat binatang di sekitar menjadi sekutu selama 60 detik.

4.      Breton adalah ras keturunan perpaduan antara manusia dan elf yang bertempat tinggal di daerah High Rock. Breton memiliki daya tahan terhadap magic (sihir) sebesar 25 persen dan memiliki kekuatan Dragonskin yang dapat menyerap 50 persen dari magicka dalam semua serangan spell (mantra) selama 60 detik.

5.      Dunmer (Dark Elf) adalah bangsa elf yang memiliki kulit gelap, mereka berasal dari Morrowind. Setelah letusan Red Mountain, banyak dari mereka yang melarikan diri mengungsi ke Skyrim. Beberapa Dunmer datang ke Skyrim sebagai pedagang, penyihir, dan pembunuh. Dunmer memiliki daya tahan terhadap serangan api sebesar 50 persen dan memiliki kekuatan Ancestor’s Wrath yang membuat karakter dikelilingi api selama 60 detik.

6.      Imperial adalah penduduk dari Cyrodiil. Cyrodiil merupakan ibu kota dari The Empire (kerajaan manusia). Imperial dapat menemukan emas lebih dari biasanya dan memiliki kekuatan Voice of the Empire yang membuat orang orang disekitar tenang selama 30 detik.

7.      Khajiit berupa menyerupai kucing yang berasal dari Elsweyr. Khajiit memiliki tambahan 15 serangan utama tangan kosong dan memiliki kekuatan Night Eye yang dapat mempertajam pengelihatan di malam hari.

8.      Nord adalah ras manusia yang merupakan penduduk skyrim yang berasal dari daerah bernama Atmora. Nord adalah ksatria yang bersemangat, mereka unggul dalam segala macam perang. Mereka menekankan kehormatan dan kejayaaan dalam budayanya. Nord memiliki daya tahan terhadap serangan es sebesar 50 persen dan dapat menggunakan kekuatan Battle Cry yang dapat membuat musuh ketakutan selama 30 detik.

9.      Orsimer (Orc) berasal dari pegunungan Wrothgarian dan Dragontail. Mereka adalah variasi dari elf tetapi wajah mereka berbeda, orsimer lebih mirip orc seperti dalam cerita cerita daerah eropa. Orsimer tidak punya efek khusus, mereka merupakan petarung yang hebat dan ahli dalam menempa senjata. Mereka memiliki kekuatan Berseker Rage yang membuat mereka mendapat setengah damage (kerusakan) dan melakukan dua kali lipat damage selama 60 detik.


            The Elder Scrolls V: Skyrim adalah sebuah action roleplay game, dapat dimainkan dalam perspektif first atau third person. Pemain dapat dengan bebas menjelajahi Skyrim, yang didalamnya terdapat hutan belantara, dungeon, kota, dan pedesaan. Pemain dapat menuju suatu tempat dengan cepat mengendarai kuda atau dengan menggunakan sistem fast-travel yang mengizinkan pemain untuk secara cepat sampai ke tempat tujuan yang telah di jelajahi. Pemain dapat menjalankan karakter dengan menggunakan tombol ASWD pada keyboard, Klik Kiri pada mouse untuk menyerang, Shift untuk berlari kencang (sprint), Klik Kanan untuk menahan serangan musuh (Block), E untuk berinteraksi dengan orang dan benda disekitar, Tab untuk membuka inventory (barang bawaan), dan masih banyak lagi kontrol yang dapat di lihat di pengaturan dan dapat diatur kapan saja saat bermain. Main quest (misi utama) dapat di selesaikan atau diabaikan setelah misi pertama diselesaikan. Terdapat banyak Non-Player Karakter (NPC) atau karakter yang bukan pemain di dalam dunia permainan itu, dimana pemain dapat berinteraksi dengan mereka dalam banyak cara seperti berbicara dengan mereka atau membunuh mereka. Membunuh NPC dapat membuat beberapa misi menjadi tidak dapat diselesaikan. Jika terdapat saksi, kejahatan atas pembunuhan dan atau pencurian dapat membuat pemain mendapatkan bounty point di setiap sembilan distrik di skyrim. Pemain akan dihentikan oleh penjaga, mereka akan menghilangkan bounty pemain dengan membayar sejumlah emas atau dengan menghabiskan waktu di penjara atau menolak ditangkap yang memicu penjaga menjadi agrgressive untuk mengejar dan menyerang pemain. NPC dapat memberikan tambahan side quest (misi sampingan). Beberapa NPC dapat menjadi teman atau disewa untuk menjadi companion (pendamping) untuk menemani pemain dan memberikan bantuan dalam bertarung.

            Dalam bermain, pemain akan meningkatkan ketrampilan karakter mereka. Terdapat 18 ketrampilan yang dibagi terpisah diantara 3 yaitu combat (pertarungan), magic (sihir), dan stealth (bersembunyi). Ketika ketrampilan pemain memenuhi experience (pengalaman) yang dibutuhkan, karakter mereka akan naik level (level up). setiap kali karakter mereka naik level, pemain boleh memilih ketrampilan yang khusus yang disebut perk atau perk point. Skyrim tidak menggunakan kelas tertentu untuk karakter, Skyrim memperbolehkan pemain untuk menemukan ketrampilan yang lebih disukai ketika mereka bermain permainan itu dan memberikan pemain pengalaman yang lebih ketika ketrampilan yang sering digunakan naik level. Terdapat 3 atribut utama dalam game yaitu health yang menandakan darah atau nyawa karakter pemain, health akan berkurang apabila pemain mendapat serangan dan akan beregenerasi dalam beberapa waktu atau meminum ramuan (potion) untuk memulihkan dengan cepat. Yang kedua adalah magicka, magicka berkurang apabila pemain menggunakan spell (mantra) sihir dan terkena serangan listrik, magicka juga beregenerasi dalam beberapa waktu dan akan cepat pulih dengan ramuan (potion) tertentu. Ketiga adalah stamina, stamina berperan penting dan harus digunakan secara efektif oleh pemain. Stamina berkurang apabila pemain berlari kencang (sprint) dan menggunakan power attack (dengan menekan tahan klik kiri pada mouse) dan apabila terkena serangan es, stamina dapat beregenerasi lebih cepat dari magicka dan health juga dapat menggunakan ramuan (potion) untuk memulihkan. Pemain dapat meramu sendiri potion dengan mengumpulkan bahan bahan yang dapat ditemukan di hutan belantara dan di dungeon. Pemain diharuskan untuk mencicipi bahan bahan yang dikumpulkan untuk mengetahui efek yang dirasakan oleh karakter, efek tersebut bisa menjadi positif untuk memulihkan health, magicka, dan stamina sebagai bahan dasar potion atau negatif dapat merusak regeneras atau mengurangi health, magicka, dan stamina sebagai bahan dasar poison. Poison digunakan untuk meracuni lawan dengan efek yang dapat merusak.

            Pemain dapat menggunakan berbagai macam weapon (senjata) dan armor (baju besi) yang dapat ditempa sendiri atau dibeli di toko. variasi senjata yang ada adalah senjata satu tangan seperti pedang, gada, dan kampak yang dapat dilengkapi dengan shield (tameng) yang dapat menahan serangan musuh dengan efektif.  Dan dua tangan seperti pedang panjang, Palu perang, Kampak perang. Senjata dua tangan dapat menahan serangan musuh tetapi tidak seefektif tameng. Terdapat juga busur dan anak panah yang digunakan untuk jarak jauh dan serangan diam diam yang sulit dideteksi musuh. Selain senjata pemain juga bisa menggunakan sihir yang bisa diggunakan untuk merusak seperti api, listrik, dan es. Sihir ilusi untuk untuk memanggill makhluk, pemulihan untuk menambah health, dan lain lain. Baju besi terdapat dua varian yaitu heavy armor dan light armor. Heavy armor efisien dalam menahan serangan tetapi membuat karakter lebih lambat dalam bergerak, light armor membuat karakter lebih cepat dalam bergerak tetapi tidak dapat menahan serangan dengan efisien.

Kelemahan dan kelebihan:

            Kelebihan video game ini adalah grafis (graphic) yang sangat bagus, dan dunia yang luas yang dapat membuat pemain tidak cepat jenuh dalam memainkannya. Hampir semua NPC memberikan side quest dan terdapat kejadian kejadian diluar quest yang dapat terjadi setiap saat tanpa disadari pemain. game ini juga dapat dimodifikasi dengan menggunakan alat yang dapat di download secara gratis atau dengan mendownload hasil modifikasi orang lain.

            Kelemahannya adalah tidak dapat dimainkan secara online, seperti kebanyakan game zaman sekarang membutuhkan sistem minimal yang cukup tinggi.

Penilaian Pribadi

            Menurut saya game skyrim ini seru, tidak mudah bosan dalam memainkannya saya dapat memainkan game bertahun tahun tanpa rasa bosan. Dapat menambah pengetahuan bahasa inggris dan juga tidak ada kata kata yang kasar yang digunakan dalam game ini. Untuk para gamer yang menyukai game action roleplay pasti suka dan pernah bermain game ini.